# unity03ex2. Sprite、Sprite Renderer ________________________________________ ## 1. Spriteの基本設定 ________________________________________ Sprite エディター - Unity マニュアル https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/SpriteEditor.html スプライトアトラス V2 - Unity マニュアル https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/SpriteAtlasV2.html ________________________________________ ### 1.1. 必要なPackageの追加や設定 1. Windows > Package Manager > Unity Registry > 2D Sprite 2. Edit > Project Settings > Editor > Sprite Atlas > Mode > V2 Enabled ________________________________________ ### 1.2. Spriteモードと典型的な設定 通常 1. Texture Type > Sprite 2. Sprite Mode > Single 3. MeshType > Tight 9スライス 1. Texture Type > Sprite 2. Sprite Mode > Single 3. MeshType > FullRect ※ 描画の最適化はAtlasで解決できるため、特別な理由がなければMultipleは不要 ________________________________________ ### 1.3. Sprite Atlasにまとめる Create > 2D > Sprite Atlas - Type : Master - Scriptable Packer : None - Include in Build : On - Packing - Allow Rotation : Off - Tight Packing : Off - Alpha Dilation : Off - Padding : 4 - Texture - Read/Write : Off - Generate Mip Maps : Off - sRGB : On - Filter Mode : Bilinear - Show Platform Settings For : Main Texture - Default - Max Texture Size : 2048 - Format : Automatic - Compression : None (特にドット画像をまとめている場合) - Objects for Packing - 含めたい内容を追加していく (フォルダごとD&Dなども可能) ※ Atlasを設定してもしばらく反映されない場合がある。Atlasプレビューや再ビルドなど試すべし ※ Compression設定は個別とAtlasで2段階行われる。個別画像はNoneが推奨。また、ドット画像の場合はAtlasもNone推奨 ________________________________________ ## 1.3. 9スライスの用途 典型的な用途 - 円画像を用意して、丸角の枠にする - 枠画像を用意して、メッセージウインドウの枠にする ________________________________________ ## 2. Sprite Renderer ________________________________________ ビルボードを表示する最もシンプルな方法がこれ - 略