# unity03ex2. Particle System ________________________________________ ## 1. Particle System ________________________________________ ### 1.1. よく作るパーティクル PPU100Spriteに対してPixel等倍距離に配置する前提の場合 値・モジュール |dust系 |shockwave系 ------------------------|-------------------------|----------------- Duration |0.2 |0.4 Looping |off |off Start Lifetime |0.2~0.6 |0.4 Start Speed |1~3 |0 Start Size |表示pixelの1/100 |表示pixelの1/100 Start Color |ランダム2色間 |白 Emission |1Burst(10~20 count) |1~4 Burst(1行1つでディレイかけるも良し) Shape |半径を0.01 |半径を0.01 Color over Lifetime |33%まで100% |好みで Size over Lifetime |使わない |Start Sizeに対する倍率 Renderer - Material |Mobile/Particles/Additive|URP/Particles/Unlit Renderer - Sorting Layer|Effect向けのもの |Effect向けのもの . シェーダーは既定の以下3つどれか使えば大体OK Mobile2種はレガシーシェーダだが、URPでも問題なく使える - Mobile/Particles/Additive - Mobile/Particles/Alpha Blended - Universal Render Pipeline/Particles/Unlit - https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/urp/particles-unlit-shader.html