# unity01ex4. ライブラリ運用 ________________________________________ ## 1. 定番アセットやライブラリ ________________________________________ ### 1.1. 手動で追加が必要な公式ツール - 2D Animation (Anima2Dの後継) - 2D Sprite - 2D SpriteShape - 2D Tilemap Editor - 2D Tilemap Extras - Addressables - Addressables for Android - Cinemachine - Polybrush - Post Processing - TextMeshPro - Visual Studio Tools for Unity (Visual Studio Editor) ________________________________________ ### 1.2. 定番サードパーティ DOTween Free https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 UniTask https://github.com/Cysharp/UniTask ________________________________________ ### 1.3. 定番Nugetライブラリ - CsvHelper(実機環境回避(GetRecordsを使わず、手動マッピング)が必要) - Dapper - Newtonsoft.Json(遅いため、Unity付属Utilityを使用したほうがいい) - NCalc(実機環境問題回避(MathHelper回避)コードの追加が必要) ________________________________________ ### 1.4. その他定番フレームワーク - 宴 - Photon ________________________________________ ## 2. ライブラリの追加方法 ________________________________________ ### 2.1. .unitypackage、UPMの場合 別ページを参照の事 - unity08. Unity package、template ________________________________________ ### 2.2. nuget管理下のC#ライブラリ - NuGet for Unityを組み込んで利用が圧倒的に楽 ________________________________________ ### 2.3. その他のDLL、ネイティブライブラリ 対応するフォルダに配置 - Assets/Plugins/iOS - Assets/Plugins/x86_64 ※ Android、Switch、PS4なども必要に応じて追加・Inspectorで調整が可能